Unity Optimization
最近GC Allocを気にかけるようになったのですが、自分の作ったゲームで調べてみると知らぬ間に呼び出すたびにGC Allocが発生している部分が結構あったので、調査がてらメモしていきます。 ボクシングとラムダ式 DOTweenの拡張メソッド TouchScriptのTouchHan…
ちょっと気になるツイートを見かけたので、Sprite Atlasを使うと元の画像はどうなるかAndroidビルドで調べてみようと思います。 SpriteAtlasを試してみたけどむしろ容量が増えた… まとめられる前の画像がまだビルド内に含まれてるのか…— トモぞヴP (@TomozoP)…
Set Pass Callの大小はパフォーマンスに大きく影響する、らしい。 この部分で引っかかったことないのでピンときませんが。 ともかく、Set Pass Callをなるべく減らしておいたほうが良さそうです。