ぼっちブログ

個人ゲーム開発者やっています。主に購入したUniyアセットの使用感を書いていきます。

Unity Optimization

【Unity】Sprite Atlasでパッキングした画像を使うと元の画像はどうなるか

ちょっと気になるツイートを見かけたので、Sprite Atlasを使うと元の画像はどうなるかAndroidビルドで調べてみようと思います。 SpriteAtlasを試してみたけどむしろ容量が増えた… まとめられる前の画像がまだビルド内に含まれてるのか…— トモぞヴP (@TomozoP)…

【Unity】【Mesh Baker】モデルのマテリアルを結合してSet Pass Callを減らす

Set Pass Callの大小はパフォーマンスに大きく影響する、らしい。 この部分で引っかかったことないのでピンときませんが。 ともかく、Set Pass Callをなるべく減らしておいたほうが良さそうです。