ぼっちブログ

個人ゲーム開発者やっています。主に購入したUniyアセットの使用感を書いていきます。

Unity C#

【Unity】お手軽にTiled Map EditorのマップをUnityに読み込む

TiledSharpを使います。※Apache 2.0ライセンス github.com

【Unity】ワールド座標をCanvas上のRectTransformの座標に変換する

使うときになったら忘れてて、毎回調べてる気がするのでメモ。 とりあえず、これ参考です。 tsubakit1.hateblo.jp

【Unity】海賊版対策

ググってたら見つけたけど忘れそうなので、メモ。 tsubakit1.hateblo.jp

【Unity】セーブデータをJsonUtilityを使ってJSON形式で保存する

きちぃ(@whitemoon_kitii)さんがこんなこといっているのを見かけたので Unityのぉ!!フゥ!!(合いの手)ちょっとこの辺わからない!!!アソレソレソレソレ(合いの手)ゲーム作るのはいいけど、RPGゲームみたいなセーブのやり方。※ロードしたときに自分が向いている…

【Unity】プロパティだけどインスペクターで値を設定できるようにする

よく言われる「プロパティもインスペクター上で表示できたらな」ってのをバッキングフィールドを用意して実現します。(要は自動実装プロパティを自前で実装)