ぼっちブログ

個人ゲーム開発者やっています。主に購入したUniyアセットの使用感を書いていきます。

【Unity】セーブデータをJsonUtilityを使ってJSON形式で保存する

きちぃ(@whitemoon_kitii)さんがこんなこといっているのを見かけたので

自分が使っているJsonUtilityでゲームデータをセーブする方法を簡単に紹介を。

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【Unity】ベイクしたシーンをLoadSceneで追加読み込みすると真っ黒になるときの対処

ベイクしたシーン

このベイクしたシーンをメインのシーンでLoadScene(SCENE_NAME, LoadSceneMode.Addictive)して追加読み込みした後に、SetActiveSceneでベイクしたシーンに切り替えているんですが、

真っ黒になるベイクしたシーン

なんか読み込んだベイクしたシーンが真っ黒になるw

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【Unity】Nexus 7(2012)で自作アプリを起動したら画面がグチャグチャに表示されたときの対処

Nexus 7(2012)で自作アプリを起動すると画面がグチャグチャに表示される
nexus 7(2012)で画面がグチャグチャに……

開発中のアプリをいろんな実機で動作確認していたところ、Nexus 7(2012)で画面がグチャグチャに表示されて、原因を特定するのにちょっとてこずりました。

ログにRenderTexture.Create failed: format unsupported - 2.
ログにはRenderTexture.Create failed: format unsupported - 2. RenderTexture使ってないけどね。

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【Unity】Humble Unity Bundleで定価$866.99分のアセットを$15で購入してみた

Twitterを眺めていると、たまたま

www.humblebundle.com

を見かけて、15ドルで数万円分のアセットが手に入ると聞き、気がついたらポチっていました。

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【Unity】【Odin - Inspector and Serializer】シリアライズフィールドをプロパティ経由でインスペクターに表示する

Odinでプロパティ経由でシリアライズフィールドにアクセスできて、これが面白い。

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【Unity】プロパティだけどインスペクターで値を設定できるようにする

よく言われる「プロパティもインスペクター上で表示できたらな」ってのをバッキングフィールドを用意して実現します。(要は自動実装プロパティを自前で実装)

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【Unity】MagicaVoxelのレンダリングっぽくするためにベイクの勉強(1)

MagicaVoxelのレンダリング結果

MagicaVoxelのレンダリングっぽい感じをUnityで表現したいので、そのためにベイクの勉強をしています。

この記事はその備忘録です。

※勉強しながら記事を書いているので、記事は少しずつ追記されます。

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