ぼっちブログ

個人ゲーム開発者やっています。主に購入したUniyアセットの使用感を書いていきます。

【Unity】AdMobを初期化しようとしたらアプリがクラッシュして「The Google Mobile Ads SDK was initialized incorrectly.」が出た時の対応

アプリを起動してAdMobを初期化したら、いきなりアプリがクラッシュ。

ログを確認してみると、

「The Google Mobile Ads SDK wak initialized incorrectly.」のエラーテキスト

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【Unity】Sprite Atlasでパッキングした画像を使うと元の画像はどうなるか

ちょっと気になるツイートを見かけたので、Sprite Atlasを使うと元の画像はどうなるかAndroidビルドで調べてみようと思います。

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【Unity】Cloud Buildを使ってみたら、便利すぎてもっと早く使うべきだった

UnityのCloud Buildを設定して使えるようにしたら、相当便利なことがわかったので、使い方の紹介です。

※Cloud BuildはUnity Plus以上向けのサービス。

unity3d.com

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【Unity Plus】サブスクリプションを即時更新したら、人気有料アセットが3つもらえた

Unity Plusサブスクリプションの契約期間がちょうど今日までだったので、アセットがもらえるキャンペーンにつられて即時更新しました。

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store.unity.com

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【Unity】【Mesh Baker】モデルのマテリアルを結合してSet Pass Callを減らす

Set Pass Callの大小はパフォーマンスに大きく影響する、らしい。

この部分で引っかかったことないのでピンときませんが。

ともかく、Set Pass Callをなるべく減らしておいたほうが良さそうです。

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【Unity】【Voxel Importer】MagicaVoxelのモデルファイルがドラック&ドロップだけで扱えるようになってた

Unity標準ではインポートできないボクセルモデルのファイル(.voxとか.qb)をインポートして、ボーンを入れたりするのに非常に便利なアセットであるVoxel Importer。

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【Unity】【Editor Console Pro】「X is not CLS-compliant」なWarningを非表示にする

Unity 2018.2にアップデートしたら、

Assets\VoxelImporter\Scripts\Editor\VoxelSkinnedAnimationObjectBoneCore.cs(26,84): warning CS3001: Argument type 'VoxelSkinnedAnimationObjectBone' is not CLS-compliant

X is not CLS-compliant Warningが大量に表示

な「X is not CLS-compliant」Wainingが、大量に出るように。

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